골프·생활체육발행 수정 정보 기준일 2026-11-06

탁구 규칙 총정리, 11점 먼저·서브는 2번씩 교대·10대10이면 2점 차

탁구 규칙은 11점을 먼저 내면 한 게임을 이기고, 10대10이 되면 2점 차가 날 때까지 해요. 서브는 2점마다 바꾸고 공은 16cm 이상 던져 올려야 해요. 탁구대·네트·공 규격과 타임아웃, 촉진 규칙까지 쉽게 정리했어요.

5초 요약

탁구 규칙 5초 요약

탁구는 11점을 먼저 내면 한 게임을 이기고, 10대10이 되면 2점 차가 날 때까지 해요. 서브는 2점마다 상대에게 넘어가고, 10대10부터는 1점마다 바꿔요. 서브할 때 공은 손바닥에서 16cm 이상 거의 수직으로 던져 올려야 해요.

  • 한 게임11점 먼저, 10대10이면 2점 차
  • 경기홀수 게임 중 과반 먼저(3·5·7게임)
  • 서브2점마다 교대, 10대10부터 1점마다
  • 쉬는 시간게임 사이 1분, 타임아웃 1번 1분
본문 목차궁금한 내용으로 바로 이동해요
  1. 탁구 점수 계산, 11점과 듀스
  2. 서브 규칙, 16cm 이상 던져 올리기
  3. 탁구대·네트·공 규격
  4. 쉬는 시간과 타임아웃
  5. 촉진 규칙, 게임이 너무 길어질 때

탁구 규칙은 11점을 먼저 내면 한 게임을 이기는 방식이에요. 두 쪽이 10점씩 되면 2점 차가 날 때까지 하고, 서브는 2점마다 상대에게 넘어가요. 동네 탁구장이나 생활체육 대회에 나가기 전에 알아 두면 헷갈릴 일이 줄어요.

이 글은 잉글랜드탁구협회가 올린 「Laws of Table Tennis 2026-27」과 국제탁구연맹(ITTF) 심판 핸드북(2026년 2월판)을 11월 6일 직접 열어 확인한 내용이에요. 싱가포르 스포츠청 안내로 숫자를 한 번 더 맞춰 봤어요.

탁구는 11점을 먼저 내면 이기고, 10대10이면 2점 차, 서브는 2점마다 바꾸고, 홀수 게임 중 과반을 먼저 이겨요.

탁구 점수 계산, 11점과 듀스

항목 규칙
한 게임 11점을 먼저 내면 승리
10대10 2점 차로 앞서야 승리
경기 홀수 게임 중 과반 먼저(대회 요강에서 3·5·7게임 등)
서브 교대 2점마다, 10대10부터 1점마다
엔드 교대 게임마다, 마지막 게임은 한쪽 5점에서

플레이 사전: 10대10 다음부터는 서브가 1점마다 바뀌어요. 11대10에서 한 번 더 이기면 끝나고, 11대11이 되면 다시 2점 차를 노려야 해요.

서브 규칙, 16cm 이상 던져 올리기

탁구 서브는 편 손바닥에서 공을 거의 수직으로 던져 손을 떠난 뒤 16cm 이상 올라가야 해요.

서브는 공을 편 손바닥 위에 올려놓은 뒤 거의 수직으로 던져 올려요. 공은 손을 떠난 뒤 16cm 이상 올라가야 해요. 공을 공중에서 바로 치거나 너무 낮게 띄우면 서브가 인정되지 않을 수 있어요.

탁구대·네트·공 규격

탁구대는 길이 2.74m, 너비 1.525m, 높이 76cm이고 네트는 15.25cm, 공은 지름 40mm·무게 2.7g이에요.
  • 탁구대: 길이 2.74m, 너비 1.525m, 바닥에서 76cm
  • 네트: 탁구대 면에서 15.25cm
  • 공: 지름 40mm, 무게 2.7g

쉬는 시간과 타임아웃

ITTF 심판 핸드북에 따르면 게임 사이 쉬는 시간은 최대 1분이에요. 타임아웃은 한 경기에 1번, 최대 1분이고, 경기 전 연습은 최대 2분이에요. 수건은 게임 시작부터 6점마다 짧게 쓸 수 있어요.

자주 묻는 질문. 경기는 몇 게임을 하나요? 규칙에는 홀수 게임 중 과반을 먼저 이기는 방식으로 적혀 있어요. 보통 대회 요강에서 5게임 중 3게임처럼 정해요.

촉진 규칙, 게임이 너무 길어질 때

한 게임이 10분 넘게 이어지면 촉진 규칙이 시작돼요. 이때부터 1점마다 서브를 바꾸고, 받는 쪽이 13번 바르게 넘기면 받는 쪽이 1점을 얻어요. 이미 두 쪽 점수를 합쳐 18점 이상 났다면 적용하지 않아요. 생활체육 대회는 요강에서 따로 정하기도 하니 미리 확인해 두세요.

※ 본문에 소개된 제도와 금액은 2026년 11월 기준입니다. 정부 정책과 지방자치단체 공고에 따라 대상·금액·신청 기간이 변경될 수 있으니 작성 전 공식 홈페이지에서 최신 내용을 확인하세요.

자주 묻는 질문

Q탁구는 몇 점을 내면 한 게임을 이기나요?
A

11점을 먼저 내면 그 게임을 이겨요. 다만 두 쪽이 모두 10점이 되면 2점 차로 앞서야 이겨요.

Q경기는 몇 게임을 하나요?
A

규칙에는 홀수 게임 중 과반을 먼저 이기는 방식으로 적혀 있어요. 보통 대회 요강에서 5게임 중 3게임처럼 정해요.

Q서브는 몇 번씩 넣나요?
A

2점이 날 때마다 서브가 상대에게 넘어가요. 10대10이 되면 1점마다 서로 번갈아 서브해요.

Q서브할 때 공은 얼마나 띄워야 하나요?
A

편 손바닥 위에 공을 올려놓고 거의 수직으로 던져 올려서, 손을 떠난 뒤 16cm 이상 올라가야 해요.

Q탁구대 크기는 얼마인가요?
A

길이 2.74m, 너비 1.525m이고, 바닥에서 76cm 높이에 수평으로 놓여요.

Q네트 높이는 얼마인가요?
A

네트 위쪽이 탁구대 면에서 15.25cm 높이예요.

Q탁구공 규격은 어떻게 되나요?
A

지름 40mm, 무게 2.7g인 둥근 공을 써요.

Q코트(엔드)는 언제 바꾸나요?
A

게임이 끝날 때마다 바꾸고, 마지막 게임에서는 한쪽이 5점에 닿으면 바꿔요.

Q게임 사이에 쉴 수 있나요?
A

ITTF 심판 핸드북에 따르면 게임 사이 쉬는 시간은 최대 1분이에요. 남은 시간을 다음 휴식으로 넘길 수는 없어요.

Q타임아웃은 있나요?
A

선수나 복식 조마다 한 경기에 1번, 최대 1분 타임아웃을 쓸 수 있어요. 랠리와 랠리 사이에 요청해요.

Q수건은 언제 쓸 수 있나요?
A

게임 시작부터 6점마다, 그리고 마지막 게임에서 코트를 바꿀 때 짧게 수건을 쓸 수 있어요.

Q촉진 규칙은 무엇인가요?
A

한 게임이 10분 넘게 이어지면 자동으로 시작되는 규칙이에요. 이때부터 1점마다 서브를 바꾸고, 받는 쪽이 13번 바르게 넘기면 받는 쪽이 1점을 얻어요. 이미 18점 이상 났다면 적용하지 않아요.

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출처

이 페이지는 정보 기준일의 주최 단체·방송사 공식 안내를 바탕으로 한 일반 안내예요. 일정과 요금은 바뀔 수 있으니 예매·신청 전에 공식 안내에서 확인해 주세요. 편집 원칙 보기

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